sábado, 27 de mayo de 2017

Nuevo blog de codemonkey junior

He aquí el nuevo blog:
https://codemonkeyjunior.wordpress.com/

He decidido trasladar el blog a otro sitio. Seguiré escribiendo algunos post.
Gracias.

miércoles, 10 de mayo de 2017

Construyendo proyectos con Gradle (estructura de directorios)

La estructura de todo proyecto en Gradle debe tener la siguiente forma:

Proyecto
     |
     src
        |
          main
                | java
                | resources

        | test
               | java
               | resources

Una parte de desarrollo:
src/main/java
src/main/resources

Y una de testing (pruebas):
src/test/java
src/test/resources

Dentro de  la carpeta src/main/java debe estar nuestra clase principal.
Ejemplo:
src/main/java/Main.java

Además de la estructura debemos contar con el archivo build.gradle:
Proyecto
      |
     src
        |
          main
                | java
                | resources

        | test
               | java
               | resources
    |
build.gradle

Es decir:
Proyecto
src/main/java/Main.java
src/main/resources
src/test/java/Main.java
src/test/resources
build.gradle

Dentro del archivo build.gradle escribiremos:

apply plugin: 'java'
apply plugin: 'application'

sourceCompatibility = 1.8

targetCompatibility = 1.8
mainClassName = "org.codemonkey.Main"
version = "1.0"


repositories {
    mavenLocal()
    mavenCenter()
}

dependencies {

    compile group: 'junit', name: 'junit', version: '4.12'
}

Ahora la clase Main.java
package org.codemonkey;

public class Main{
   
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        System.out.println("Hola mundo!");
    }   
}


Dentro de la terminal teclearemos:
$gradle build

Con esto construiremos nuestro proyecto. Ahora listemos las tareas disponibles con:
$gradle task

Al desplegar las tareas debe haber una llamada run, esta nos permitira correr nuestro programa:
$gradle run

Salida:
Hola, mundo!

Con esto tendremos nuestro primer ejemplo. En el siguiente post veremos un ejemplo con Spring y Gradle.



domingo, 7 de mayo de 2017

Construyendo proyectos con Gradle (instalación con SDKMAN!)

Gradle es una herramienta que nos permite construir proyectos Java, Groovy, Scala, etc. de una manera más sencilla que usando Maven.

¿Cómo instalar Gradle? 
La más sencilla es usando SDKMAN!, solo basta que escribas en la terminal:
$sdk install gradle

Así tendrás instalado la última versión, para comprobar que versión tienes instaladas tecleas:
$gradle --version o $gradle -v

Saldrá algo como esto:
------------------------------------------------------------
Gradle 3.5
------------------------------------------------------------

Build time:   2017-04-10 13:37:25 UTC
Revision:     b762622a185d59ce0cfc9cbc6ab5dd22469e18a6

Groovy:       2.4.10
Ant:          Apache Ant(TM) version 1.9.6 compiled on June 29 2015
JVM:          1.8.0_131 (Oracle Corporation 25.131-b11)
OS:           Linux 4.4.0-75-generic amd64



Ahora nos ubicaremos en una carpeta y escribiremos un archivo llamado build.gradle. Dentro del archivo escribiremos lo siguiente:

task holaMundo << {
    println "Hola, mundo!"
}


Se trata de una simple tarea (task) denominada "holaMundo".

Para ejecutar el script escribiremos lo siguiente en la terminal:
$gradle -q build.gradle
$gradle -q holaMundo

Y obtendremos:
Hola, mundo!


Listo. Nuestro primer ejemplo esta hecho. En el siguiente post se verá la estructura de un proyecto Java usando Gradle .

Links:
https://gradle.org/
https://maven.apache.org/ 
http://codemonkeyjunior.blogspot.mx/search?q=maven
http://codemonkeyjunior.blogspot.mx/search?q=gradle